Un mod absolutamente salvaje ha traído el trazado de rayos en tiempo real a SNES
Ofrece una nueva mirada a un estilo artístico único.
La tecnología de trazado de rayos, disponible desde hace unos años en PC, finalmente ha llegado a las consolas: la PS5 la tiene, la Xbox Series S y X la tiene y, 30 años después de su lanzamiento, la SNES la está consiguiendo. No es broma: la consola Nintendo de 1990 ha ejecutado el trazado de rayos,gracias a un mod increíblepor el programador Ben Carter (víaGizmodo ). Y lo hace un chip al que llama SuperRT.
El trazado de rayos se usa generalmente para hacer que los juegos se vean más realistas al simular la forma en que la luz rebota en las superficies, lo que hace que el color se desvanezca de los objetos brillantes y se refleje en las superficies brillantes. Como puede ver en el video de demostración anterior, la tecnología de SNES no está superando los límites de los gráficos, pero vamos, es una SNES.
El mod ofrece una mirada a una realidad alternativa.
Bueno, técnicamente, es una Famicom, que es el mismo hardware en un paquete diferente para Japón. La verdadera magia, sin embargo, es que es una consola totalmente original (excepto por el hecho de que se ha quitado la parte superior para dejar espacio para una tonelada de cables): todo el procesamiento lo realiza un chip que Carter programó y agregó. un cartucho de juego.
Agregar potencia de procesamiento al SNES agregando otro procesador al cartucho del juego no es algo nuevo:Nintendo lo hizocon ambosZorro estrellayIsla de Yoshi.(Por supuesto, estaba agregando funcionalidad 3D y efectos especiales, no trazado de rayos). Para lograr el trazado de rayos en tiempo real, Carter no podía simplemente usar los viejos chips Super FX que usaba Nintendo.
En cambio, tuvo que usar un chip de matriz de compuertas programable en campo (FPGA) moderno, que le permitió tomar información sobre la escena que estaba representando el SNES y procesar el trazado de rayos para ella. Si desea ver en profundidad cómo se hace, Cartertiene una publicación de blogexplicando cómo lo hizo. También tiene un video que explica su metodología, incluido a continuación.
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Este mod es súper genial, no solo desde una perspectiva de ingeniería y piratería, sino porque ofrece una mirada a una realidad alternativa, no en la que se creó mágicamente el trazado de rayos en la década de 1990, sino en una donde se encuentran los juegos 3D de baja poli de los 90. remasterizado pero manteniendo el estilo artístico. Como alguien que creció en esa época, me encanta ver que los juegos en 2D y 3D tienen remakes de aspecto moderno, pero también me encantaría ver que el estilo artístico regresa con trucos modernos como el trazado de rayos y el suavizado. Y si tuviera que imaginar cómo se vería, se parecería mucho a la demostración de Carter.