A Call of Duty le falta lo que hace que las historias de la Segunda Guerra Mundial sean tan atemporales y poderosas
El último juego de armas de Sledgehammer necesita algo de corazón

Call of Duty: Segunda Guerra Mundialse supone que es el momento de regreso a lo básico de la franquicia de Activision: una oportunidad para deshacerse de losCÓDIGOlos adornos obsesionados por el futuro de las entregas y crea un juego de disparos serio en el contexto de la guerra más horrible del mundo. El desarrollador Sledgehammer Games dijo lo mismo aquí en el E3 en Los Ángeles. Saliendo deGuerra avanzada, se sintió bien para nosotros, dice Aaron Halon, el líder multijugador del juego, en una entrevista conEl borde. Realmente queremosObligacionespara volver a la crudeza, la brutalidad de la guerra. Eso es realmente lo que la Segunda Guerra Mundial hizo por nuestro juego.
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Pero a juzgar por un video grabado de una misión de campaña y algo de tiempo con el modo multijugador del juego esta semana en el E3,CÓDIGO: Segunda Guerra Mundialse presenta como un tirador más de la vieja franquicia. No parece tener mucho que decir sobre uno de los conflictos más devastadores de la historia; al menos, nada que no haya sido dicho por innumerables películas, libros y programas de televisión antes. Y si se supone que la Segunda Guerra Mundial como concepto reviviráCÓDIGOcomo serie de juegos, Sledgehammer no parece estar equipado para correr los riesgos necesarios para lograrlo. Lograr un equilibrio entre los comentarios de guerra ingeniosos y la pulpa del mercado masivo es bastante difícil. Se convierte en una tarea desalentadora, quizás imposible, para un importante estudio de juegos hacerlo con la expectativa de vender tantas copias como Activision demanda.
Nadie está esperando 'CÓDIGO'superar 'Salvando al soldado Ryan'
Por un lado, claro: esta es una franquicia de disparos, yCÓDIGOLa misión principal ha sido generar combates de videojuegos con una sofisticación técnica cada vez mayor. Los tipos de historias personales y conmovedoras que han definido el género en otros medios siempre han pasado a un segundo plano en los emocionantes paseos llenos de adrenalina. (Sledgehammer hizo 2014'sGuerra avanzada, que incluía exoesqueletos y mochilas propulsoras, mientras que el desarrollador Infinity Ward llevó la serie al espacio en la edición del año pasado.Guerra infinita.) Nadie está esperandoCÓDIGOsuperarSalvando al soldado Ryanen ambición narrativa.
Al mismo tiempo, Activision y Sledgehammer han vendido esta entrega deCÓDIGOcomo una especie de meditación sobre los costos de la violencia. Este conflicto global tuvo sus raíces en algunas atrocidades verdaderas, dijo el cofundador de Sledgehammer, Michael Condrey.dijoPolígonoen una entrevista a principios de este año. La historia está anclada en algunos momentos icónicos de la guerra. La invasión del Día D en Normandía fue una de esas. También hay otras cosas que hacen que la guerra sea tan poderosa. El contexto histórico de las atrocidades de la Segunda Guerra Mundial es algo que queremos contarles a los jugadores.

'Mostramos absolutamente atrocidades', Bret Robbins, director creativo senior del juego,dijoMashableen abril. “Es una parte desafortunada de la historia, pero no se puede contar una historia auténtica y veraz sin ir allí. Así que fuimos allí '. Pero Sledgehammer aún no ha revelado hasta qué punto el juego reconocerá o incluirá, por ejemplo, cualquier aspecto del Holocausto, un aspecto que los juegos de la Segunda Guerra Mundial han omitido históricamente.
Entonces, a primera vista, Sledgehammer parece haber creado algo que se siente menos Spielberg y más Michael Bay. Las piezas grandes y explosivas se detienen para mostrar muertes horribles y desmembradas. Hay mucho en juego como siempre lo hace la muerte inminente, y la acción es irresistible. Pero aún no está claro que el juego tenga el corazón para mantenerlo todo junto. Básicamente, sigues acabando con seres humanos virtuales de formas cada vez más elaboradas: lanzando granadas sobre barricadas, prendiendo fuego a hombres, disparando cabezas desde un campanario, mientras te diriges de un marcador de objetivo al siguiente en una búsqueda para salvar al mundo de los malos.
El protagonista, un joven tejano llamado Robert Red Daniels, es un rostro fresco para unCÓDIGOjuego, incluso si se siente como un tropo derivado de Hollywood. Daniels no es un súper soldado ni un superhéroe, ni es un veterano de guerra canoso. Es solo un niño común que se ve arrojado a la locura de la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, el juego no le da a él, ni a usted como jugador, una directiva que no sea la de sobrevivir, matar y avanzar. La perspectiva principal a la vista es la del soldado estadounidense, un punto de vista que se ha explorado una y otra vez. (También podrás jugar como miembro de la Resistencia francesa y como oficial británico, pero no es evidente que tengan un propósito más amplio que no sea cambiarlo de vez en cuando).
ventanas de bordeLa perspectiva principal a la vista es la del soldado estadounidense
Compare eso con Electronic Arts 'Campo de batalla 1.Ese juego, aunque se vio envuelto por algunos de los mismos escollos que hacen que derribar ejércitos de hombres sea una tarea cómicamente absurda, se esforzó con éxito por convertirse en un tirador más inteligente. Equilibró la glorificación intrínseca de la violencia del género con una sensación de desorientación que te deja aturdido y conmocionado. Tanto en su campaña para un jugador como en el frente multijugador,BF1Las elecciones estéticas y narrativas dejaron en claro cómo los conflictos del siglo XX devaluaron la vida humana. A veces fue unMensaje antibelicista atrapado en un FPS superventas.
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Esto no quiere decir queCÓDIGO: Segunda Guerra Mundialno es divertido ni entretenido. El nuevo modo de guerra multijugador del juego, en el que un equipo lucha por mantenerse firme mientras otro avanza, es emocionante. El combate se siente suave y los nuevos sistemas de clases y armas se sienten distintivos.CÓDIGOtodavía se las arregla para ser lo suficientemente rápido e intenso como para hacer que tu adrenalina bombee.
CÓDIGOa medida que una franquicia dejó su huella en el género de disparos en primera persona, antes de que alcanzara niveles récord con 2007Guerra moderna- con tres juegos completos ambientados durante la Segunda Guerra Mundial. Que haya vuelto de nuevo huele a agotamiento creativo.
Volver a sus raíces y volver a poner las botas en el suelo, como les gusta decir a los representantes de la empresa, puede ser una forma conveniente de cortejar a los fanáticos descontentos. Pero no está claro que esos fanáticos regresarán a algo drásticamente diferente.CÓDIGO: Segunda Guerra Mundialpuede incluir todos los campos de batalla y armas antiguos que ves en History Channel. Pero se siente, por ahora, como un juego de disparos que necesita desesperadamente un alma.