Las primeras dos horas de God of War muestran un juego más maduro
Kratos está creciendo
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Kratos ha envejecido. Eso es lo primero que notará en el nuevoDios de la guerra. El próximo reinicio de la serie para PS4 comienza con el griego más enojado en los juegos mirando con el ceño fruncido un árbol que cortas con la nueva arma de elección de Kratos: el Hacha Leviatán. Mientras balancea el hacha, puedes ver más cicatrices cruzando sus brazos y pecho desde la última vez que lo vimos, y su rostro perpetuamente fruncido está escondido detrás de una barba que luce un toque de gris.
Si bien se ha hablado mucho de la reinvención de Kratos en un padre barbudo mayor, no es solo Kratos quien ha envejecido. Han pasado casi ocho años desde la últimaDios de la guerraEl juego fue lanzado en PlayStation 3, y en ese tiempo, la serie parece haber experimentado una maduración propia. Tanto desde la perspectiva de la historia como del juego,Dios de la guerraha crecido, convirtiendo la serie de hack and slash sin sentido en algo con más pensamiento y estrategia que cualquier otro juego de la serie anterior.

Después de los eventos anteriores de la serie, el último de los cuales comenzó con Kratos asaltando el Monte Olimpo y terminó con él matando a casi todo el panteón griego, culminando con el propio Zeus, es difícil imaginar cómo el nuevoDios de la guerrapodría ir más grande que eso. En cambio, la franquicia parece estar dando un giro interesante hacia contar una historia más profunda y personal. Se enfoca en Kratos como persona y padre en lugar de solo el guerrero lleno de rabia de juegos pasados. Quería contar una historia mucho más íntima, diceDios de la guerrael director Cory Barlog. Quiero tomar un personaje que todos crean que conocen y mostrar que en realidad hay una profundidad y dimensión ocultas. De ahí el cuasi-reinicio de la historia, que es independiente de los juegos anteriores. Los jugadores de los juegos anteriores serán recompensados con un contexto adicional que profundizará aún más la experiencia. Solo llamándoloDios de la guerraen vez deDios de la guerra 4es un paso revelador por parte del desarrollador.
Recientemente tuve la oportunidad de jugar durante las dos primeras horas del juego, y al principio, la naturaleza más personal de la experiencia está en plena exhibición. La historia comienza con la relación entre Kratos y su hijo, Atreus, quien se une a los jugadores como acompañante en la aventura. Barlog ha hablado antes sobre cómo el viaje de Kratos ha sido moldeado mucho en el juego por sus propias experiencias como padre, y hay un nivel de profundidad emocional en los procedimientos aquí que es nuevo en la serie.

Eso no significa que no haya ningún espectáculo.Dios de la guerrasigue siendo, bueno, unDios de la guerrajuego, y eso significa que todavía hay muchos monstruos gigantes, batallas brutales y hordas de enemigos para despachar en el camino. Pero el juego enDios de la guerraha sido completamente rehecho, y todo comienza con el ángulo de la cámara. En lugar de las vistas bloqueadas y retiradas de juegos anteriores en los que los jugadores estaban solo para el viaje,Dios de la guerralleva la cámara por encima del hombro de Kratos y le entrega el control al jugador. Barlog dice que el cambio cuenta una historia más personal, y ese cambio inspiró el resto de los cambios sobre cómo funciona el juego.
Jugabilidad en 'Dios de la guerra'se ha rehecho por completo, y todo comienza con el ángulo de la cámaraCombate enDios de la guerra 2018siente, y es extraño usar esta palabra en el contexto de unaDios de la guerrajuego - másrealistaen algunos sentidos. Atrás quedó el medidor de combo, las lluvias de orbes de colores al derrotar a los enemigos y los eventos de tiempo rápido. En cambio, hay un enfoque táctico y más deliberado de la batalla. Acercar la cámara a Kratos hace que la lucha se sienta más personal, y los ataques tienen un peso ahora que otros juegos de la serie carecían. La perspectiva más cercana también obliga a los jugadores a realizar más un seguimiento del campo de batalla en lugar de simplemente presionar botones sin rumbo y esperar que las cosas funcionen.

El enfoque más mesurado incluso se filtra a las armas que tiene Kratos; en lugar de las espadas emparejadas que suele llevar en títulos anteriores, Kratos ahora tiene un escudo. Y también lo necesitarás: cargar, balancear el hacha, sin pensar en esquivar o bloquear es una muy buena manera de morir enDios de la guerra. Y desde una perspectiva menos analítica, la cámara de control libre también permite una mecánica de lanzamiento de hachas increíblemente divertida. Los jugadores pueden apuntar y lanzar el hacha libremente en cualquier momento, y es realmente satisfactorio disparar a los enemigos del otro lado del camino. Aún mejor es la habilidad similar a Thor para devolver el hacha a tu mano, que cuando se sincroniza correctamente, puede causar daño adicional a medida que atraviesa a más enemigos en su camino de regreso.
No son solo los elementos de la historia los que ofrecen un espíritu más maduro en los juegos; es todo el sistema de juego. Por primera vez, hay elementos RPG serios en unDios de la guerrajuego. Kratos se hará más fuerte y subirá de nivel a medida que los jugadores progresen, y podrás personalizar armaduras, habilidades y armas para favorecer diferentes estilos de juego. ¿Prefieres un ataque total? Invierta sus actualizaciones en estadísticas de ataque puro. ¿Prefieres un enfoque más mesurado? Eso también es posible.

El hijo de Kratos, Atreus, también juega un papel importante en la ampliación de la experiencia. A diferencia de otros compañeros persistentes en los juegos, comoBioshock InfiniteElizabeth, Artreus no está allí solo para proporcionar algunos comentarios de fondo. Él es una parte activa de los procedimientos, con un botón de control completo dedicado a que dispare su arco a cualquier enemigo al que apunte la cámara. Atreus existe en el mundo junto a Kratos: en uno o dos puntos, tuve que protegerlo de un draugr atacante con un hacha bien lanzada, y los jugadores también podrán mejorar sus habilidades para convertirlo en una fuerza más potente en combate.
El juego también se ve absolutamente hermosoEl juego también se ve absolutamente hermoso. El cambio de escenario ha dadoDios de la guerraequipo una oportunidad de extender sus alas más allá de las arenas de piedra oscuras, tenuemente iluminadas y los cielos tormentosos de los juegos anteriores y al aire libre de los nórdicos al aire libre. Los bosques nevados e iluminados por el sol se sienten arrancados de la igualmente hermosaHorizonte cero amanecerdel año pasado. La atención al detalle es asombrosa, hasta las costuras en la armadura de cuero de Kratos y las astillas en el borde de su hacha. En una pelea de mini-jefes en particular, se podía ver incluso los cortes individuales que cada uno de los golpes de Kratos dejaba en el torso desarmado del troll gigante con el que estaba luchando.

Sin embargo, todavía hay algunas grietas en la fachada.Dios de la guerraes un juego muy lineal, hasta las paredes y salientes obviamente marcados por los que Kratos puede trepar. Claro, hay algunos acertijos ambientales ligeros y un par de habitaciones ocultas, pero sigue siendo una experiencia muy dirigida. Con la tendencia en los juegos de gran presupuesto hacia dar a los jugadores más libertad, los caminos estrictos deDios de la guerrasentirse un poco desactualizado en 2018.
Es genial ver que la serie está dispuesta a asumir algunos riesgos con su fórmula.Solo he jugado una pequeña parte del juego, por lo que todavía es demasiado pronto para emitir un juicio final, pero estoy emocionado por los cambios que se han realizado. Por lo menos, es genial ver que la serie está dispuesta a asumir algunos riesgos con su fórmula y cambiar las cosas en el proceso. ¿Y si falla? Al menos nos dará memes de papá Kratos.