Google está cerrando sus estudios internos de desarrollo de juegos Stadia
La compañía está reorientando su servicio de transmisión.

Google cerrará su división interna de desarrollo de juegos Stadia,la empresa anunció hoy, ya que reenfoca a Stadia para que sea un hogar para la transmisión de juegos de desarrolladores existentes en lugar de desarrollar sus propios juegos para el servicio.
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Crear los mejores juegos de su clase desde cero requiere muchos años y una inversión significativa, y el costo está aumentando exponencialmente, se lee en una publicación de blog de Phil Harrison, vicepresidente de Google y gerente general de Stadia. Dado nuestro enfoque en construir sobre la tecnología probada de Stadia, así como en profundizar nuestras asociaciones comerciales, hemos decidido que no invertiremos más en traer contenido exclusivo de nuestro equipo de desarrollo interno SG&E, más allá de cualquier juego planeado a corto plazo.
Como parte de ese cambio, la compañía cerrará sus estudios de juegos de Los Ángeles y Montreal, los cuales existían bajo la bandera de Stadia Games and Entertainment. Google dice que la mayor parte del equipo de SG&E [Stadia Games and Entertainment] pasará a nuevos roles, pero Jade Raymond, la veterana de la industria de Ubisoft y EA que dirigió los equipos de estudio de Stadia, dejará la empresa por completo.
En una declaración aEl borde, Raymond comentó que estoy orgulloso del equipo que creamos en Stadia Games and Entertainment, y del trabajo pionero en juegos exclusivos para la plataforma. Fue una decisión difícil tomar una nueva oportunidad, y estaré eternamente agradecido con este equipo por todo lo que aprendimos y logramos juntos.
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Stadia en sí, junto con el servicio de suscripción Stadia Pro de $ 9.99, continuará existiendo en el futuro, y Google puede continuar tratando de asegurar títulos de terceros exclusivos (o exclusivos por tiempo) para ofrecer a través de su suscripción. Cualquier juego casi planeado también se lanzará en Stadia.
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Pero el cierre de los estudios internos de Stadia marca un duro golpe a las ambiciones de juego de Google. Más allá de los meros aspectos técnicos del servicio de transmisión en sí, el hecho de que Google estuviera dispuesto a invertir en múltiples estudios propios fue una de las partes más importantes de la visión original de Stadia.
Que Google estaría creando juegos para el incipiente servicio de transmisión, títulos que en teoría aprovecharían su tecnología única en la nube, marcó la seriedad con la que Google estaba invirtiendo en Stadia. También fue una señal de que la compañía aspiraba algún día a introducir exclusivas que pudieran ofrecer una competencia irresistible a compañías como Microsoft, Sony y Nintendo, todas las cuales dependen en gran medida de sus propios estudios internos para crear juegos exclusivos clave para llevar a los jugadores a sus servicios.
El hecho de que Stadia ya no esté en el negocio de la creación de juegos tiene cierto sentido: desarrollar un título AAA es un esfuerzo increíblemente costoso. Pero también significa que el futuro de Stadia probablemente quedará relegado a otra opción en la que puedes jugar los mismos juegos que ya puedes jugar en una PS5, Xbox Series X o PC.
Actualización 2 de febrero, 4:05 pm:Declaración agregada de Jade Raymond.