Nintendo lleva los deportes electrónicos Smash y Splatoon a las escuelas secundarias
Una asociación con PlayVS

Nintendo está expandiendo sus esfuerzos de deportes electrónicos al mudarse a las escuelas secundarias. La empresa ha anunciado una nueva asociación conPlayVS, que verá juegos como Super Smash Bros.Ultimate y Splatoon 2 introducido en el atletismo universitario a partir del otoño. Lo mágico de esta oportunidad es que es una forma de que los niños participen, compitan contra sus compañeros y lo hagan como parte del atletismo de la escuela secundaria, dice Bill Trinen de Nintendo.El borde.
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PlayVS es una plataforma de deportes electrónicos para aficionados que tiene asociaciones con asociaciones atléticas de escuelas secundarias estatales y nacionales, lo que convierte los juegos competitivos en una competencia oficialmente reconocida. Actualmente opera en tres grupos de edad: jóvenes, escuela secundaria y universidad, con juegos que incluyenFortnite,Supervisión, yLeague of Legends.
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Como parte de la asociación con Nintendo, tantosplatoonyAplastarse convertirán en deportes universitarios autorizados oficialmente cuando la temporada de otoño de la escuela secundaria comience el 20 de septiembre. A principios del año que viene,Mario Kart 8 Deluxetambién se agregará. Nintendo también proporcionará copias de los juegos y una suscripción a Switch Online de un año a 3.000 escuelas seleccionadas que califiquen.
Nuestro primer próximo paso en términos de cómo podemos apoyar a las comunidades competitivas.
Según Delane Parnell, fundadora y directora ejecutiva de PlayVS, muchos programas de deportes electrónicos de la escuela secundaria ya presentaban juegos de Nintendo de forma no oficial, por lo que encajaban bien. Estuve en una escuela no hace mucho, y tienen unAplastarprograma organizado internamente en la escuela, dice. Y están muy emocionados ante la perspectiva de poder jugarAplastarysplatooncontra otras escuelas en su estado.
Para Nintendo, es en parte una oportunidad promocional, que abre estos juegos a una nueva audiencia. Pero Trinen también lo describe como nuestro primer paso en términos de cómo podemos apoyar a las comunidades competitivas. En el pasado,Nintendo ha tenido una relación algo inestable con las comunidades de base en torno a estos juegos., pero la compañía ve esto como una oportunidad para expandir su presencia en el espacio. (Históricamente, el enfoque de los deportes electrónicos de Nintendo ha sido mucho más práctico en comparación con competidores como Riot o Blizzard, que operan sus propias ligas y torneos profesionales).
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Lo vemos como una gran oportunidad para ayudar a los niños que tienen interés en los videojuegos, para que puedan experimentar algo de la camaradería, algo de la atmósfera de equipo que se obtiene con estos programas, dice Trinen. Sentimos que el nivel de la escuela secundaria era un gran lugar para comenzar. En ese nivel, está comenzando a ver niños que ya pasan tiempo jugando, su nivel de habilidad es bastante alto y el interés está ahí en términos del lado competitivo de las cosas.
Cuando se trata de seleccionar juegos para ser presentados como parte del programa, agrega queSuper Smash Bros.ysplatoonson dos franquicias en las que las comunidades realmente han hecho un trabajo fantástico al construir una escena y ayudar a establecerlos como títulos competitivos. Como paraMario Kart, se eligió como una opción más accesible. Creo que es uno que, por un factor de intimidación, es mucho más bajo que muchos otros juegos. Tener algo así en la mezcla ayuda a ampliar el atractivo general del programa.
Trinen dice que, a medida que continúe la asociación, Nintendo buscará expandirse potencialmente a otras categorías de edad. Incluso podría haber algunos juegos nuevos agregados a la mezcla. Brazos , ser uno de mis favoritos, definitivamente está en el fondo de mi mente como un candidato potencial, dice.