Revisión de Nintendo Switch: potencial puro
El mejor hardware de Nintendo, pero muchas preguntas siguen sin respuesta
Yo soy solo sobre15 horas a través de la nuevaLa leyenda de Zelda ahora mismo, pero tengo claro que probablemente pasaré decenas, si no cientos, de horas explorando el mundo, matando Moblins y recolectando tesoros.
En cualquier otro momento de mi vida, ese tiempo también lo dedicaría a fusionar mi cuerpo con los cojines de mi sofá, tomándome un descanso solo cuando tenía que dejar que otra persona usara la televisión o, ya sabes, necesitaba salir de casa.
El Nintendo Switch difumina por completo esa línea entre los juegos domésticos y portátiles. Ahora puedo tomarZeldaconmigo donde quiera que vaya, no una versión limitada, claro, sino la consola completaZeldaexperiencia. Puedo jugar en mi televisor, levantar la tableta de su base y continuar el juego sin perder el ritmo ni comprometer la experiencia.
No importa qué tan bueno sea el hardware, una consola de juegos sigue siendo solo un medio para interactuar con los juegos. The Switch se lanza esta semana con uno de los juegos más ambiciosos que jamás haya creado Nintendo,La leyenda de Zelda: Breath of the Wild. Pero mas allaZelda, necesitamos saber si Nintendo realmente ha logrado este loco concepto. El Nintendo Switch es una máquina nacida de una empresa que mira tanto a su pasado como a su futuro, y creo sinceramente que ha innovado en algunas de sus mejores ideas. No estoy seguro de que haya solucionado algunos de sus peores problemas.

Nintendo nunca ha rehuido la fabricación de hardware para juegos poco convencional. Muy a menudo, esa estrategia ha resultado exitosa. Un portátil plegable con dos pantallas (DS) y un sistema centrado en los controles remotos de su sala de estar (Wii) han vendido cada uno más de 100 millones de unidades, lo que los convierte en uno de los equipos de juegos más vendidos de todos los tiempos. Cada vez, Nintendo ha utilizado su envidiable lista de franquicias de juegos icónicos, que incluyenMario,Zelda, ySuper Metroid, por nombrar solo algunos, como una forma de probar los conceptos de hardware.
Pero la última consola doméstica de Nintendo, la Wii U de 2012, falló por completo. Era una tableta voluminosa y de poca potencia que nunca se podía usar demasiado lejos de su estación base, y tenía una lista pobre de juegos que no eran de Nintendo. Presentaba varios juegos nuevos de Mario, un nuevoSuper Smash Brothers, Mario Kart 8, y una serie de otros juegos propios elogiados por la crítica, pero las mejores y más grandes propiedades de Nintendo no fueron suficientes para salvar el hardware.

Especificaciones de Nintendo Switch
- Pantalla táctil LCD de 6,2 pulgadas y 720p
- Procesador: Nvidia Tegra SoC personalizado
- 32 GB de almacenamiento, microSD ampliable
- Wi-Fi 802.11ac
- Bluetooth 4.1
- Un puerto USB-C en tableta
- Dos puertos USB 2.0 y un puerto USB 3.0 en la base
- Salida HDMI en la base
- Batería de iones de litio de 4310 mAh para hasta seis horas de juego
- 9.41 x 4.02 x 0.55 pulgadas (solo tableta)
- 10.48 onzas (solo tableta)
- Precio: $ 299.99
Nintendo Switch es una oportunidad para empezar de nuevo. Si está leyendo esto, probablemente ya conozca el truco del hardware principal a estas alturas, pero si no, aquí está la versión corta. El Switch es esencialmente una consola portátil que también se puede conectar a su televisor. En lugar de tener un controlador tradicional, tiene dos controladores Joy-Con que tienen controles de movimiento al estilo de Wii. Están diseñados desde el principio para permitir el tipo de juegos multijugador locales que hicieron que tus fiestas de mediados de la década de 2000 fueran tan divertidas.
Mientras que la tableta de Wii U era unapizarra de plástico incómodaEn deuda con una estación base que hizo todo el procesamiento, la Switch es una tableta totalmente autónoma, resistente y bien diseñada que tiene un grosor de poco más de media pulgada. Con ambos controladores Joy-Con conectados, el Switch pesa un poco menos de 14 onzas, más pesado que un 3DS o Vita, pero más liviano que la mayoría de los modelos de iPad. Sin embargo, nunca me sentí realmente pesado, incluso después de jugar durante más de una hora consecutiva.
La pantalla de 6.2 pulgadas y 720p es bastante fácil de ver a distancia sin encorvarme ni forzar la vista, aunque tiene un resplandor bastante desagradable en los días soleados: mis sueños de practicar tiro con arco virtual en el parque tendrán que esperar. Tiempo nublado. Y aunque todavía no he rayado la pantalla, eso es quizás en parte porque he guardado el hardware en una caja improvisada (un calcetín grande de invierno). Por el motivo que sea, el Switch no viene con una caja propia. En serio, no recomendaría viajar sin uno.
Impulsado por un sistema en un chip Nvidia Tegra personalizado, según se informa basado en el X1, que también alimenta el escudo de Nvidia, el Switch no coincide con Xbox One o PlayStation 4 en potencia, pero funciona mejor con Wii U y bastante casi todas las máquinas de juego portátiles que existen (excepto las tabletas de alta gama). El resultado es una máquina que se siente como una pequeña actualización para las consolas domésticas de Nintendo, pero un gran paso adelante para un dispositivo de mano. Nvidia creó Tegra para llevar gráficos con calidad de consola a un entorno portátil, y en su mayoría tiene éxito.
Jugando un completoZeldael juego sobre la marcha es bastante surrealista. El estilo del juego parece hecho a medida para una consola móvil, favoreciendo modelos de personajes más impresionistas mientras se juega con efectos de partículas más realistas. Ha habido algunos contratiempos al jugar.Aliento de lo salvaje- algo entrecortado cuando, por ejemplo, estás atravesando un campo bastante grande que acabas de incendiar, pero no está claro si eso muestra una limitación del hardware o algo que pueda remediarse con una mayor optimización del software. Ninguno de los juegos que he visto hasta ahora, ya sea en persona o en video promocional, realmente ha impulsado los gráficos de Switch comoZelda.




Excepto por algunas perillas esenciales como encendido y volumen, la tableta Switch en sí es bastante liviana en botones. Los altavoces estéreo del Switch son sorprendentemente ruidosos, aunque parece favorecer los agudos mucho más que los graves. Realmente nunca tuve la necesidad de maximizar el volumen, incluso cuando estábamos probando un juego de fiesta como1-2-Switch.La ranura para tarjetas microSD está oculta detrás del soporte y, dado que la máquina tiene solo 32 GB de almacenamiento interno, invertir en algo de almacenamiento externo esva a ser una necesidad. (Mientras que la versión física deAliento de lo salvajeno tiene requisitos de instalación, la versión digital tiene más de 13 GB).
Y sobre ese pie de apoyo, que se usa cuando quieres apuntalar la máquina y jugar desde una pequeña distancia (lo cual, dada la pantalla, es sorprendentemente factible): aunque me encanta lo bien construida que está la consola en su conjunto, el pie de apoyo La bisagra es el único punto que se siente algo endeble y tiene un sonido un poco más discordante cuando encaja en su lugar. Eso no quiere decir que crea que se va a romper pronto, pero dado lo resistente que es todo lo demás, la bisagra del pie de apoyo es más notoria.
Delgado y resistente, con hasta seis horas de duración de la batería mientras viajaLa duración de la batería del Switch, según Nintendo, varía de dos horas y media a seis horas, dependiendo de lo que estés jugando. ConLa leyenda de Zelda, Siempre he estado jugando poco menos de tres horas antes de tener que cargar. Eso no parece mucho por escrito, pero fue más que suficiente para un juego que exige una atención seria, y ciertamente lo suficiente si lo estoy jugando mientras estoy en tránsito en algún lugar. El borde inferior del Switch tiene un USB-C estándar para cargar, aunque todavía tenemos que encontrar una batería / cable que pueda cargar la consola más rápido de lo que se agota.Zelda. Además, debido a que está en la parte inferior, no es algo que pueda usar en el modo de mesa (es decir, con el pie de apoyo hacia afuera) de todos modos.
Todo significa que hay algo de ritmo en la forma en que juego en Switch: unas horas jugandoZelday luego coloque la tableta en la base del Switch para cargar y continuar el juego en un televisor. Fuera de un pequeño parpadeo de vez en cuando, el proceso de pasar de una pantalla a la siguiente es fluido. La sencilla estación base de plástico no agrega ningún procesamiento adicional; Sin embargo, le permite emitir una señal de 1080p a través de HDMI. Me he encontrado sorprendentemente emocionado por el proceso de acoplamiento en sí, un hueco bastante inteligente que desliza la tableta en la posición correcta para que el enchufe USB-C se conecte sin ningún rasguño.
Aunque la base es más voluminosa de lo necesario, tampoco está diseñada para viajar, e incluso combinada, sigue siendo más delgada que cualquier otra consola de la generación actual. Dicho esto, tengo que imaginar que Nintendo lanzará en algún momento una versión más portátil en el futuro, aunque solo sea porque los dongles USB-C-a-HDMI actualmente en el mercado no parecen funcionar con el Switch.

Si bien la tableta en sí alberga el poder de la consola, es el sistema de control de Nintendo que reúne todas las ideas de entrada en uno que resalta los impulsos más extraños de la compañía. Dos controladores Joy-Con desmontables enmarcan la tableta, y en esta configuración, se siente como un diseño más tradicional para una consola doméstica, con dos joysticks, un cuarteto de gatillos (L / R y ZL / ZR, en el lenguaje de Nintendo), y un puñado de otros botones utilizados. Incluso hay un botón de captura en el Joy-Con izquierdo para capturas de pantalla rápidas. El material de goma y el control de las palancas de mando brindan la fricción suficiente para que se sienta cómodo incluso si estás acostumbrado a las palancas más grandes de un controlador Xbox One o PS4 DualShock.



También puede usar el Joy-Con por separado e inalámbrico, desconectado de la consola. La conexión física en la tableta es, afortunadamente, muy robusta, pero a la inversa, eso significa que me tomó algunos intentos acostumbrarme al gesto de sacar el Joy-Con mientras mantenía un poco de presión sobre la tableta para que no lo hiciera ' t también levante. Mientras tanto, volver a colocar el Joy-Con produce un sonido de clic extrañamente satisfactorio. Ese clic ya se ha convertido en una obsesión online.
En el modo de TV o de mesa, los controles funcionan exactamente como lo hacen cuando están conectados a la consola. Hay unaccesorio de agarreen el que puedes deslizar ambos controladores Joy-Con, pero si bien hace que la forma se sienta más familiar, no fue un cambio lo suficientemente drástico como para considerarlo un accesorio esencial para jugar sobre la marcha. Y por alguna razón, el tamaño pequeño y la densidad de los botones se notaron más en esta configuración. Pero en general, la configuración de control tenía sentido. Después de generaciones de hardware de juegos que ha convergido alrededor de dos joysticks, algunos disparadores de hombro y muchos botones frontales, el Switch ha encontrado una manera de emular ese diseño familiar al tiempo que permite otros trucos extraños. Y el control de movimiento, que aquí se usó para afinar mi puntería al disparar flechas, se sintió más útil que una molestia.
Pero la mejor forma de jugarZelday juegos similares escon el controlador Pro, que Nintendo ofrece como una compra separada. Al igual que las versiones de Wii y Wii U anteriores, el Switch Pro Controller se siente más como un gamepad estándar de Xbox One, con joysticks más grandes, un D-pad en lugar de cuatro botones agrupados y un agarre más cómodo. Casi diría que es un accesorio esencial si no fuera por el precio de $ 70, los controladores de Sony y Microsoft cuestan menos, y también cuentan con un conector para auriculares para jugar silenciosamente con auriculares, algo de lo que carece el Switch Pro Controller.
Son muchas formas diferentes de controlar el Switch, pero todas son variaciones del mismo esquema. Donde extraño NintendoDe Verdadsale es cuando comienzas a usar un Joy-Con para juegos controlados por movimiento. No es exagerado pensar en ellos como refinados controles remotos de Wii. ComoDeportes de Wiiantes de eso,el título de lanzamiento1-2-interruptores una colección de minijuegos que muestran de lo que son capaces los controladores de movimiento. La llamada función de vibración HD, que aquí se muestra haciendo que los jugadores 'cuenten' la cantidad de bolas que se mueven dentro del control remoto, es impresionante por cómo se siente y cómo funciona. a diferencia deDeportes de Wii, sin emabargo,1-2-interruptorse siente en gran parte a medias, la mayoría de sus casi 30 demostraciones tecnológicas son olvidables o incómodas. Incluido con la consola,1-2-interruptorsería una buena adición (aunque confusa), pero es un juego independiente de $ 50. No.
Hay una asimetría extraña en el diseño de los botones Joy-Con, y la razón es que cuando se mantienen horizontalmente, cada uno puede actuar como un mini gamepad independiente con un diseño de botones que recuerda al controlador de Super Nintendo. (El Switch viene con un periférico de pulsera diseñado para extruir también los botones L / R. Ayuda en algunos casos, pero no es del todo necesario. Prefiero dejarlos en casa y guardar las cosas que llevo consigo. me al mínimo.) Para los títulos clásicos de Nintendo, eso significa (al menos teóricamente) que puedes jugar al modo multijugador local desde el primer momento, sin comprar accesorios adicionales.Snipperclips, un título de lanzamiento de Switch que Nintendo ofrecerá en la eShop por $ 20, también hace un buen uso de la configuración.

Si bien el hardware es una amalgama impresionante de las mejores inclinaciones de Nintendo, el software de Switch todavía está por detrás de prácticamente todas las demás plataformas de juegos. A pesar de las afirmaciones contrarias antes del lanzamiento, el Switch revive el sistema de códigos de amigos de Nintendo para conectarse con otros jugadores. No es tan malo como lo fue para Wii o 3DS; en lugar de estar vinculado al hardware en sí, el código ahora está vinculado a cuentas individuales que se pueden mover a otras consolas, pero sigue siendo innecesariamente complicado. Enviarles a los amigos un cifrado de 12 dígitos para conectarse con ellos sigue siendo frustrante.
Para agravar esa frustración está lo cerca que se acerca Nintendo a una mejor solución. Puede vincular su cuenta de Switch a Facebook o Twitter para compartir, pero no puede encontrar amigos a través de ninguna de las plataformas sociales. Lo mismo ocurre con los ID de Nintendo Network,cualsóloID de usuario añadidos, con la única excepción de cualquier persona con la que te hiciste amigo en el primer experimento móvil de NintendoMiitomo.Nintendo dicePodrás encontrar y agregar amigos a través de todos estos métodos más adelante, pero sin una línea de tiempo firme, no aguantaré la respiración.
Lo único que puedes hacer ahora mismo con Facebook y Twitter es publicar capturas de pantalla. Nintendo proporciona algunas capacidades de anotación de texto, pero son limitadas.
#Alientodelosalvajes #NintendoSwitch pic.twitter.com/n6bqj6rukr
- Ross GDC (@ohnorosco)6 de marzo de 2017
Afortunadamente, Nintendo ha vinculado las compras digitales a cuentas individuales, por lo que puede transferir sus juegos de un Switch a otro siempre que 'desactive' su cuenta desde el primer sistema (no hay una manera fácil de hacerlo si, por ejemplo, no es más tiempo en posesión del primer Switch; en ese momento, lo único que puede hacer es llamar al servicio de atención al cliente de Nintendo).
Lo que tuhipocresíallevar de un Switch a otro es guardar archivos, que se almacenan internamente yno se puede copiar en la tarjeta microSD. No hay otra forma de decirlo: la limitación es arbitraria y ridícula. Nintendo no ha dicho si esto cambiará o no en una actualización futura.

El Switch, en particular, no tiene actualmente un navegador web, o más bien, tiene lamínimo de un navegador basado en WebKitnecesario para iniciar sesión en puntos de acceso públicos. Tampoco tiene Netflix, lo que lo convierte en uno de los pocos dispositivos conectados que quedan en este mundo incapaces de transmitirEl naranja es el nuevo negro.
En cuanto a la Consola virtual, la tienda en línea de Nintendo dedicada a revender juegos clásicos del catálogo anterior de la compañía, que aún no está disponible. De hecho, todavía no lo sabemosCuándollegará a Switch.
Línea de lanzamiento de Nintendo Switch
A partir del 2 de marzo, se confirmó el lanzamiento de los siguientes juegos con Switch en los EE. UU.:
- 1-2 - Cambiar(.99)
- RMX rápido(.99)
- Yo soy setsuna (.99)
- Just Dance 2017(.99)
- Master Blaster Zero (9 de marzo)
- La leyenda de Zelda: Breath of the Wild(.99)
- Shovel Knight: espectro del tormento(.99)
- Shovel Knight: Treasure Trove(.99)
- Snipperclips(.99)
- Imaginadores de Skylanders
- Super Bomberman R(.99)
La alineación de lanzamiento de Nintendo más alláZeldaes bastante básico, pero hay algunas gemas que vale la pena probar, comoSnipperclipsyRMX rápido,ambos tienen un modo multijugador local bastante bueno. La leyenda de Zelda: Breath of the Wildes el único buque insignia que se destaca.Zeldatambién está disponible en Wii U.
Aquí hay otra gran pregunta para Nintendo: soporte a largo plazo. La compañía, durante aproximadamente una década, ha luchado para despertar el interés de los editores de terceros. La compañía aparentemente reconoció su reputación al presentar Switch, anunciando docenas de desarrolladores y editores que se habían inscrito para respaldar la plataforma, incluido Electronic Arts con un nuevo título de FIFA y Bethesda conSkyrim. Pero esos no llegarán hasta finales de este año, dejandoZeldacomo la principal razón para invertir ahora.
No es necesariamente una situación desesperada en la que estar. De hecho, ni mucho menos: Nintendo tiene quizás la mayor línea de franquicias propias en la historia de los juegos, y la nuevaZeldapuede ser el mejor hasta ahora. Una secuela del sorprendente éxito multijugadorsplatoondebería salir este verano, y se ha anunciado un nuevo y salvaje título de Mario para estas vacaciones. Además, Nintendo ha prometido más de 60 juegos independientes este año, con al menos un lanzamiento nuevo por semana. Todo lo cual es prometedor, pero todavía deja un poco de espacio en la semana uno si estás buscando jugar algo más queZelda.
discordia spotify

Lo más impactante del Switch podría ser la cantidad de trampas obvias que Nintendo ha logrado evitar con elegancia. Pasar de jugar en la tableta a la TV es completamente sencillo y no hay ningún sentido de compromiso de cualquier forma que elija jugar. Una vez que mantienes presionado y usas el interruptor, tiene sentido.
Un gran hardware por sí solo no es suficiente, por supuesto. No tengo ninguna duda de que la alineación de primera de Nintendo será increíble.Aliento de lo salvajepor sí solo, casi vale la pena el costo de admisión aquí, pero los puntos débiles de la empresa siempre han sido la continuidad y la expansión del soporte de terceros, así como la provisión de un sólido servicio en línea. Esos son los posibles obstáculos que se avecinan.
El Switch tiene todos los ingredientes para algo realmente grandioso. Ahora Nintendo solo necesita apoyarlo.

Interruptor de nintendo
7.5 Puntaje de VergeBuen material:
- Hardware robusto e impresionante
- La transición de portátil a TV es perfecta
- Uno de los mejoresZeldajuegos en el lanzamiento
Cosas malas:
- La funcionalidad en línea es deficiente
- En serio, ¿códigos de amigo?
- No hay mucho para jugar fuera deZeldaaún
Video de Vjeran Pavic
Fotografía de James Bareham
Editado por Dieter Bohn