Sonic Mania y Sonic Forces muestran las opiniones tremendamente diferentes de Sega sobre su franquicia insignia

Sega lanza dos nuevosSonic el erizojuegos de este año que representan los polos opuestos de los lados de la franquicia. Por un lado, haySonic Mania. Debido a su lanzamiento este verano, es un juego de plataformas en 2D de estilo retro de 16 bits que parece ignorar cualquierSonicjuegos lanzados despuésSonic y Knucklesen 1994. Y en el otro extremo del espectro estáFuerzas sónicas, la última entrada en el 3D en cursoSonicserie. Los dosSónicosse colocaron espalda con espalda en el stand de Sega: párese en un lado de una pared, y puede jugar el fantasma recreado deSonicpasado; camine hacia el otro lado y podrá contemplar la visión de Sega para el futuro.
Tuve la oportunidad de probar el maridaje, y fue una yuxtaposición extraña, como perseguir un buen vino añejo con Red Bull.ManíaParece el Sonic clásico no como es (baja resolución), sino como lo recuerdas (elegante, HD). Sega ha fusionado el estilo retro original con algunas animaciones suaves que le dan al personaje un poco más de personalidad. Los sprites de Sonic, Tails y Knuckles están todos impresionantemente detallados, y cosas como las orejas de Sonic o las colas de Tails se agitarán sutilmente en el viento cuando los personajes estén corriendo. El juego es puro, clásicoSonic- si has jugado a alguno de los GenesisSonicjuegos, sabrás exactamente cómoManíase siente jugar. Los niveles cuentan con caminos en capas de un extremo al otro, y tienes la sensación general de que el mandato del juego es: lo que a los fanáticos les encanta peromás.

Pero esa familiaridad también es un arma de doble filo, yManíaLa adherencia al estilo deSoniclos juegos de antaño no parecen dejar mucho margen de maniobra para grandes cambios en el juego.
Jimmy Donaldson
Pero siManíaes un juego meticulosamente panorámicoSonicpor el oro,Fuerzas sónicases parecido a ahogarse en elSonicfinal profundo. ConstruyendoGeneraciones sónicas, que ofrecía una combinación de 3D ModernSonicy 2D ClassicSonicniveles,Efectivoagrega una tercera variación en el juego, con niveles diseñados para los héroes personalizados que serán una característica importante del próximo juego. (El modo casi se dirige a la rica comunidad de fan art de la serie..)
Los niveles modernos juegan de manera similar a cualquiera deSonicrecientes salidas de consola, alternando entre configuraciones tridimensionales y áreas de plataformas 2D más tradicionales. Los momentos en 3D, cuando vuelas a máxima velocidad, agarras anillos y atraviesas a los enemigos, son sorprendentes cuandoEfectivose siente más sereno. A las secciones 2D les fue peor; la plataforma se siente extrañamente ingrávida y carece de todo el impulso deManía.

En cuanto a las secciones de personajes personalizados, se debe elogiar a Sega por brindar a la comunidad de fanáticos la opción tan deseada dedejar su huellasobre elSonicmundo. Los niveles de personajes personalizados se parecen mucho a los modernos.Sonicunos, cambiando entre 2D y 3D, excepto que el juego enfatiza el equipo y las habilidades que se pueden equipar a tu héroe. En mi demostración, empuñé un látigo de relámpago que le permitió al personaje atacar a los enemigos y correr por senderos de anillos. Pero cuando las áreas no tenían anillos, el juego se ralentizaba drásticamente desde el núcleo 'tiene que ir rápido, y realmente no se sentía como unSonicjuego.
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Efectivo- al menos en los niveles que se muestran en el E3 - tiene un esquema de color similarmente apagado, adecuado para el mundo gobernado por Eggman en el que se encuentra, y me dejó extrañándome los coloridos mundos deManía.Efectivotambién tiene el irritante hábito de insertar a varios amigos de Sonic en la esquina superior izquierda de la pantalla, donde acribillan a Sonic con comentarios no solicitados. Y en un extraño cambio a laSonicfórmula, los anillos simplemente desaparecen después de que te golpean, en lugar de esparcirse por todas partes para dar a los jugadores la oportunidad de recuperarlos, lo que hace que los errores sean mucho más costosos.

Pero mientrasEfectivopuede cometer algunos pasos en falso, la voluntad de probar nuevos tipos de juego y agregar nuevos personajes a la mezcla ocasionalmente hace clic, y ves dóndeSonicpodría ir desde aquí. Diferentes habilidades de personajes personalizados, como el gancho de agarre ya mostrado, podrían ofrecer una experiencia más agradableSonicexperiencia. O tal vez Sega tiene algunos niveles más listos para usar en la manga que aprovechanSonicLa velocidad en entornos 3D de nuevas formas. Parece estar dispuesto a probar cosas nuevas, con nuevas versiones de la fórmula de franquicia probada y verdadera, incluso si no logra totalmente la ejecución en una primera impresión.
TiempoManíayEfectivopuede ofrecer vistas tremendamente diferentes de los juegos de Sonic, la buena noticia es que los fanáticos pueden elegir. Y finalmente los dos 2017Soniclos juegos, a pesar de los puntos de vista tremendamente diferentes de la franquicia, terminan completándose bastante bien. El combo solo toma un poco de tiempo para acostumbrarse.