Super Gridland es un híbrido de juego de rol y rompecabezas que es mucho más profundo de lo que parece
Del creador deUn cuarto oscuro

Los diferentes videojuegos usan el fracaso de diferentes maneras. Algunos lo usan para sorprender a los jugadores y enseñarles lo que no deben hacer, mientras que otros usan la muerte como castigo por descuido, imprudencia o algún otro error.Super Gridland, el nuevo híbrido de rompecabezas y juegos de rol móvil del desarrollador canadiense Michael Townsend, trata el fracaso como un viaje. Con cada error, aprendes algo nuevo. Con cada muerte, comienzas el día mejor equipado para manejar lo que el juego te depara.
fuji x2 pro'Super Gridland' mezcla elementos de RPG con rompecabezas de estilo Bejeweled
Super Gridland, que aterrizó en iOS ($ 1.99) yAndroid($ 1.49) la semana pasada, tiene el estilo de un estándarEnjoyadoclon excepto que favorece las coincidencias estratégicas en lugar de limpiar el tablero. Durante el día, está construyendo una serie de casas combinando materiales en el tablero como madera, ladrillo y piedra. Cada partido mueve el sol en el cielo de la mañana a la noche e informa cómo una pequeña figura pixelada expande su comunidad, lo que significa que debes elegir los materiales adecuados para ayudar a que tus casas crezcan en tamaño. Cuando cae la nocheSuper Gridlandse transforma en un juego de supervivencia, donde cada partida puede fortalecer simultáneamente tus defensas y generar una horda de monstruos con la intención de matarte.
La creación de Townsend, que es unaversión refinada de su juego web de 2014Gridland , no es el primer juego que logra esta combinación.Búsqueda de rompecabezas:Desafío de los señores de la guerraayudó a ser pionero en la combinación de elementos de rompecabezas y juegos de rol modernos en 2007. El creador Steve Fawkner se propuso específicamentemezclaEnjoyado-Estilo de juego con los elementos narrativos de un juego de estrategia.comoTácticas de Final Fantasy. Hoy, puedes ver esta estructura en juegos móviles comoDebes construir un barco, que combina el formato de corredor sin fin con el juego de rompecabezas de combinaciones.
Lo que estableceSuper Gridlandaparte está su giro de supervivencia y la inclinación de Townsend por el diseño obtuso y la narración de historias. La fuerza del juego radica en lo que decide no decirte y en cómo comunica los peligros de la noche y las posibles recompensas del día.
Muy parecido al título anterior de TownsendUn cuarto oscuro— aretroceso de culto a los juegos de rol basados en texto - Super Gridlandpermite que la narrativa se expanda en la mente de los jugadores mientras la complejidad se superpone de manera sutil y poderosa a lo largo del tiempo. En unentrevista conEl neoyorquinoen 2014Townsend se refiere a su filosofía de diseño como narración ambiental, que funciona bien para los juegos porque le da al jugador la sensación de que está construyendo la narrativa, incluso si solo la está descubriendo.
En lugar de ayudarlo a educarse a través de tutoriales y texto en pantalla, el diseño del juego de Townsend sobresale al guiarlo sin palabras con un conjunto de señales en constante expansión. EnUn cuarto oscuro, estas señales llegaron en forma de texto críptico y los efectos imprevistos de sus elecciones aparentemente simples. EnSuper Gridland, son visuales, desde la ubicación del sol y la luna en el cielo, el tipo y la proximidad de mosaicos útiles y dañinos en el tablero, y una amplia gama de otros íconos y medidores.
Townsend utiliza señales visuales para comunicarse con los jugadores.Esto comienza siendo confuso y la falta de dirección podría desanimar a aquellos que no están acostumbrados a desafiar los juegos móviles. (Hay una configuración de dificultad, que se puede cambiar de rojo a verde si así lo desea). Sin embargo, después de avanzar unos 15 o 16 días enSuper Gridland, te sorprenderá lo hábil que te has vuelto para monitorear todo, desde una barra de salud hasta un medidor de arma y una cuadrícula completa de rompecabezas, todo mientras la acción se desarrolla en un pequeño rectángulo reservado para el combate y la construcción. Muy pronto, también comenzará a preguntarse de dónde vienen estos monstruos y qué es lo que está tratando de construir. A lo largo de los capítulos iniciales del juego, una aguja blanca permanece inactiva a un lado con un orbe negro flotando en su parte superior, una especie de sugerencia mística de hacia dónde te diriges.
Las primeras veces que jugué, perecí inmediatamente al anochecer a manos de una abrumadora horda de siluetas negras. Después de notar que el tiempo solo avanzaba cuando hacía coincidencias, me di cuenta de que lo que estaba emparejando era más importante que lo rápido que lo hacía. Así que ralentizé las cosas y comencé a pensar de manera más crítica sobre mi coincidencia. Este tipo de revelaciones son raras en los juegos para dispositivos móviles, y la sensación de satisfacción que obtienes al descifrar el código de un juego casi siempre vale la pena el dolor del fracaso.
Más tarde, conecté los puntos aún más. Combinar espadas y escudos reabastece tu arma y los metros de armadura a menudo se pueden lograr sin generar enemigos. Esas herramientas te permiten defenderte de los monstruos cuando tienes que empezar a limpiar casillas más peligrosas. Con un poco de prueba y error, comencé a progresar mucho más rápido, al cuarto día y luego al día 10 y luego en la adolescencia.
buscar canciones con letras'Super Gridland' te enseña a jugar a través de fallas repetidas
Super Gridlandestá lleno de estos pequeños matices que solo captarás después de sumergirte un poco en él y fallar repetidamente. A medida que avanza, Townsend agrega elementos más complejos como bombas, regeneración de armas y pociones. También obtienes la capacidad de congelar el tiempo, acelerar el reloj o pasar del día a la noche o viceversa, un poder que solo se puede restaurar durante el día combinando llamas azules generadas con moderación.
Todas estas capas añadidas se combinan en una fórmula tremendamente adictiva. Ahora me encuentro escabulléndome unos minutos deSuper Gridlandsiempre que tenga tiempo libre durante el día. No tengo idea de adónde irá el juego. El avance sugiere que hay dragones y estoy seguro, dada la fascinación de Townsend por cómo el diseño del juego puede actuar como una metáfora, hay un mensaje más amplio que descubrir.
Pero ahora mismo, solo estoy pensando en llegar al día siguiente. Todo lo que se necesita es una combinación cuidadosa y, si las cosas no van bien, un poco de fracaso para ayudar a encontrar mi camino.