Por qué Prey es mi juego del año
Saber todo, no confiar en nada

Ha sido un año asombrosamente lleno de nuevos y fantásticos videojuegos. En el transcurso de los últimos 12 meses, parecía que nunca hubo una pausa o un momento en el que no hubiera algo interesante para jugar. Para celebrar esta semanaBordeEl personal publicará ensayos sobre sus lanzamientos favoritos del año, los juegos que nos hablaron personalmente. Espere ver uno nuevo cada mañana, culminando con una lista de nuestros 15 juegos favoritos colectivos de 2017 el viernes. Puedes mantenerte al día con todo aquí mismo .
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Me tomó mucho tiempo llegar a conocerPresa.
Seguro, yogustóel juego desde el principio. Fue un ejemplo competente de lo que a menudo se llama el género de simulación inmersiva: un juego de disparos en primera persona ambientado en una estación espacial art déco llamada Talos-1, con armas y poderes que permiten a los jugadores mezclar peleas sencillas con subterfugios exóticos. Pero especialmente bajo las limitaciones de escribir una reseña, me sentía tan constantemente en peligro que la experiencia podía pasar del survival horror a la simple frustración. Cuando llegaron los créditos, estiré mi cuerpo entumecido y dejé el juego a un lado. Luego, curioso por lo que podría encontrar en un segundo juego, lo recogí de nuevo. Y con un tiempo sin fin para vagarPresaverdaderamente abierto.

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Presaes un juego de acción sobre catalogar información de forma obsesiva. En un futuro alternativo de 2035, el protagonista Morgan Yu es parte de un equipo que investiga extraterrestres llamados Typhon, que fueron descubiertos en secreto durante la carrera espacial entre Estados Unidos y la Unión Soviética. El juego comienza con Typhon escapando del Talos-1 laboratorio, mientras Morgan pelea con su hermano Alex (o el suyo, ya que el jugador puede elegir el género de Morgan) sobre cómo manejar el brote. Y la mejor manera de sobrevivir es aprender todo lo que pueda sobre la estación.
Cerca del comienzo dePresa, puede encontrar una terminal que enumera a todos los empleados en Talos-1, con la opción de activar su brazalete de geolocalización y localizarlos. Una de las primeras misiones te envía tras un psicoscopio, un casco tecno-mágico que te permite escanear a los alienígenas, adquiriendo sus poderes en el proceso. Un reciclador puede convertir casi cualquier objeto en materias primas; teóricamente podrías calcular la masa total de, digamos, cada plátano Talos-1 con dos decimales.
Está lleno de ideas familiares, pero se usa muy bienInicialmente, algunos desafíos parecían insuperables sin actualizaciones específicas, pero a medida que pasaba por una segunda y tercera ejecución, estas suposiciones demostraron repetidamente que eran incorrectas.Presael creador Arkane Studios sigue una tradición iniciada porChoque del sistemadesarrollador Looking Glass Studios, y el juego evoca especialmenteChoque del sistema 2, que se desarrolla en una nave espacial a raíz de un ataque alienígena similar. Tienes la sensación de que sus creadores realmente han pensado en todo, abriendo silenciosamente diferentes caminos hacia un mismo destino. No es una idea nueva, pero se ha implementado particularmente bien aquí, y eso se vuelve cada vez más claro cuanto más juegas.
TiempoPresatrata sobre una corporación rapaz que realiza experimentos inhumanos con voluntarios que no quieren, Arkane también tiene un buen ojo para los absurdos inocentes y discretos. ¿Qué otro juego de disparos en primera persona te permite evadir obstáculos convirtiéndote en una taza de café ambulante, usando el poder de imitación del juego? Las misiones secundarias te presentan a científicos locos que se entrometen con la naturaleza, pero también a muchos oficinistas aburridos que realizan juegos de rol de mesa en las horas libres.Utiliza una pistola de alta tecnología que dispara bolas como pegamento para construir un muñeco de nieve llamado Glooey. McGlooface, y escribe documentación obsesiva para un diseño de ballesta Nerf ultrasecreto.
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Cada juego agrega un poco a su conocimiento existente sobre el diseño y las posibilidades de la estación, hasta que se sienta como un maestro experimentado de Talos-1, capaz de enfrentar cualquier amenaza que el Typhon pueda reunir. Una vez que experimente lo suficiente con diferentes combinaciones de poderes y armas, puede comenzar a sentirse realmente muy capaz. La primera vez que vi a una criatura de dos pisos de altura apodada simplemente Pesadilla, me encogí de miedo. Cuando intenté un juego más asertivo, descubrí exactamente por qué estaba apareciendo, cuándo huir de él y cuándo pararme y luchar. Y cuanto más aprendas sobre los pequeños dramas de estaciones, mejor te entenderás a ti mismo, o al menos comprenderás a Morgan, cuya familia dirige Talos-1.
Arkane tiene buen ojo para el absurdo inocente y discretoPero incluso comoPresarecompensas que absorben conocimiento, no puedes confiar en nada de lo que te dice el juego. Esto suele suceder a pequeña escala, ya que un tipo de enemigo imita los objetos de tu entorno, incluidas armas y artículos de salud. Pero también es un tema más amplio. Morgan pasa el juego ordenado por múltiples copias de seguridad de personalidad con recuerdos que están más o menos actualizados, con el nombre de los meses en los que fueron creados. A medida que avanza el juego, ella tiene que responder por acciones tomadas en un pasado que no puede recordar. Cuanto más exploras la estación, más se siente su deslumbrante diseño como una fachada. Finalmente,Presacuestiona todo lo que ha dado por sentado sobre su mundo.
Presapredecesor espiritualChoque del sistema 2presenta uno de los giros más conocidos en la historia de los videojuegos: una científica que te ha estado ayudando a sobrevivir resulta ser una inteligencia artificial maligna que te usa para sus propios fines. Este giro fue reelaborado enBioShockpara comentar la forma en que los juegos pretenden ofrecer autodeterminación, mientras guían a los jugadores por un camino predeterminado.Presatoma un rumbo aún más directo. Sin ser demasiado específico, abre la posibilidad de que estés viendo una versión moralista sesgada de Talos-1 y sus habitantes, y que todo lo relacionado con los videojuegosPresaestá ahí por diseño.
A principios de este año, hablé con uno dePresapistas creativas sobre esta idea, y pareció un poco sorprendido por mi interpretación. Pero eso es lo divertido del juego. Es lo suficientemente flexible como para apoyar a un jugador como yo, que quiere disfrutar de las teorías de los fanáticos hiperparanoicos, o alguien que solo quiere disparar a los monstruos con una pistola de pegamento (lo siento, GLOO).