Wolfenstein II convierte la matanza de nazis en un comentario político edificante

CuándoWolfenstein II: El nuevo colosose anunció este verano, se convirtió en un extraño punto de reunión en la batalla contra la supremacía blanca moderna. Su predecesor de 2014Wolfenstein: el nuevo ordenagregó riesgos emocionales a la actividad de juego cliché de disparar a los nazis, que se consideró una victoria narrativa, pero no política.El nuevo coloso, por el contrario, recientemente llegó a las tiendas cuando los nacionalistas blancos del mundo real realizaban manifestaciones en las calles, incluida una en la que un antifascista enmascaradogolpeó al líder de extrema derecha Richard Spenceren la cara. De repente, ¿deberías golpear a un nazi? no era solo un tropo de juegos. Era una cuestión filosófica divisoria sobre la ética de la resistencia violenta.Wolfenstein IItiene una respuesta clara e inequívoca, si no particularmente matizada: sí.
Wolfenstein IIeditor Bethesda Softworksapoyado en la controversia, tuiteando mensajes comoHacer que Estados Unidos esté libre de nazis. Pero sus desarrolladores en MachineGames fueron cautelosos en las entrevistas acerca de reconocer cualquier mensaje político específico, insistiendo en que el juego era simplemente una historia alternativa atemporal. Pero mientras el tema sea la supremacía blanca, elWolfensteinla estética es casi inherentemente política.El nuevo colosoinyecta la simplicidad moral de los juegos de disparos en primera persona de los 90 en una trama y un escenario más ricos y de múltiples capas, y el resultado es un juego sobre considerar los matices de la posición de un enemigo ... y luego eliminarlo de todos modos.
(Spoilers deWolfenstein II: El nuevo colosoadelante.)
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- Wolfenstein (@wolfenstein)5 de octubre de 2017
Como su predecesor,El nuevo colosose desarrolla en una década alternativa de 1960 donde Alemania ganó la Segunda Guerra Mundial. Pero dondeEl nuevo ordenambientada en Alemania, la secuela lleva al protagonista William B.J. Blazkowicz a una América ocupada por los nazis. La trama principal es de ciencia ficción pulposa: nuestro héroe gravemente herido ha regresado a casa después de despertar de un coma de 14 años, y su objetivo es iniciar una segunda Revolución Americana usando un traje de poder fabricado por una antigua secta judía. Pero el mundo que encuentra está lleno de racismo y antisemitismo inquebrantables, prejuicios que se derivan no solo de la ideología nazi, sino también del fanatismo estadounidense de cosecha propia.
Uno deDe Wolfenstein IIEl tema más claro es que los nazis no necesitaban conquistar todo Estados Unidos a través de tecnología futurista para que la supremacía blanca floreciera allí. Roswell, Nuevo México, donde tiene lugar una de las misiones más memorables del juego, es una pequeña ciudad escalofriantemente alegre que simplemente ha reemplazado las banderas estadounidenses con esvásticas. En documentos y fragmentos de conversaciones a lo largo del juego, los estadounidenses expresan alivio porque la cultura negra y judía degenerada se ha ido, gracias a las purgas nazis.
Los nazis 'Wolfenstein' pueden ser inusualmente matizados, pero también tienen que ser caricaturizados y horribles.Esta es una versión inusualmente compleja de los nazis de videojuegos, que a menudo se representan como carne de cañón genérica a la par con extraterrestres o zombis. Pero cuanto más humano es un enemigo, más difícil es justificar su muerte alWolfensteinpermite. Los jugadores no solo disparan a los guardias y soldados de infantería en tiroteos inevitables en este juego; les anima a triturar, vaporizar, inmolar y desmembrar a cientos de personas, a menudo en situaciones en las que es logísticamente innecesario. Cualquiera que sea la causa de Blazkowicz, sería un monstruo en el mundo real.
Muchos otros juegos de acción y disparos se han enfrentado a este enigma, luchando por contar historias serias y humanísticas a través de experiencias diseñadas para hacer que los asesinatos en masa sean divertidos. Algunos juegos lo pasan por alto, y otros, comoSpec Ops: The LineyHotline Miami- deleitarse con la disonancia, forzando a los jugadores a la violencia y luego condenándolos por disfrutarla.Wolfensteinadopta un enfoque más directo: si Blazkowicz mata a los nazis en una escala absurda y caricaturesca, entonces los nazis tienen que ser absurdamente y caricaturescamente horribles.
Entonces, si bien MachineGames sugiere que algunos estadounidenses podrían convertirse fácilmente en nazis, no ofrece mucha simpatía a esos conversos felices. El Reich deWolfensteinlleva sus atrocidades en la manga, con la restauración de la esclavitud y la realización de decapitaciones públicas. Los seguidores animan producciones como el programa de juegos.Alemán ... ¡o si no!, donde los jugadores se apresuran a traducir palabras del inglés al alemán y los soldados llevan al perdedor a la reeducación.
El nuevo colosoha obtenido comparaciones obvias con las series de televisiónEl hombre en el castillo alto, que también representa una América ocupada por el Eje. PeroWolfensteinno tiene interés en personajes en capas comoEl hombre en el castillo altoObergruppenführer John Smith, un comandante nazi escalofriantemente sano y encantador. Existe una variación dentro de la facción de resistencia del juego, que incluye a un ex nazi que todavía se deshace de su racismo reflexivo. Pero los nazis actuales y sus simpatizantes, desde los ciudadanos comunes hasta el propio Adolf Hitler, son invariablemente ignorantes, brutales, zalameros o sádicos.
El padre de Blazkowicz, un hombre de negocios de Texas que alguna vez luchó y que hierve con una cepa familiar de masculinidad blanca enojada, esDe Wolfensteincolaborador estadounidense arquetípico. Un abusador doméstico cruel e intolerante que prospera bajo el régimen nazi, se casa con una mujer judía por su dinero, la golpea por proteger a su hijo y luego la entrega a los nazis. Durante un flashback interactivo, obliga a un joven Blazkowicz, y por extensión, al jugador, a dispararle a su propio perro como castigo por hacerse amigo de una chica negra.
Esta ni siquiera es la viñeta más perturbadora del juego, y es obvio por qué MachineGames eligió incluirlos: establecen villanos que no solo son odiosos, sino tan gratuitamente malvados que inclinan la escala moral más grande que la vida de unWolfensteinjuego, y hacer que sus horribles ejecuciones inevitables se sientan justificadas. Pero como Danielle Riendeauseñala enWaypoint , también hacen que sea totalmente imposible excusar unirse a su lado.
por favor llame al 2Cuando 'Wolfenstein' cuestiona su violencia, es a través de los hipócritas nazis
Los verdaderos movimientos fascistas y de supremacía blanca pueden atraer a personas con promesas de propósito y comunidad, mientras afirman que están injustamente asociados con ellos.otrointolerantes violentos. Incluso los criminales de guerra nazis reales podrían argumentar que eran engranajes de una máquina burocrática, cometiendo atrocidades sin comprender realmente sus acciones. EnWolfenstein, las líneas están trazadas con tanta claridad que estos argumentos suenan ridículos. Lo mismo ocurre con cualquier cosa que minimice, justifique o inclusoexplicaLas acciones de un antagonista, como argumentar que el padre de Blazkowicz fue producto de sus circunstancias como un hombre blanco privado de sus derechos, o que la archivilla Frau Engel está expresando orgullo por su herencia. O eran personas monstruosas para empezar, o su ideología los ha corrompido tan completamente que no queda nada más que odio.
Cuando el juego cuestiona tu entusiasmo por la violencia, es a través de la boca de los nazis, cuyas críticas que suenan superficialmente razonables se revelan como hipocresía en todo momento. Cuando Blazkowicz se enfrenta a la madre de una de sus víctimas, es parte de una gira de propaganda cínica organizada por Engel, y se aleja sin poder responder ni escuchar más. Un soldado se queja de que la resistencia solo está matando a personas con las que no están de acuerdo, antes de reflexionar sobre su asignación de escuadrón de la muerte. Al final del juego, Blazkowicz puede ver cómo los alemanes ven su muerte constante, disfrazándose y audicionando para el papel de sí mismo en una película sobre el famoso Terror-Billy. Pero su guión también está escrito por Hitler, un paranoico senil que dispara a civiles por capricho. Todo el juego juega como una respuesta involuntaria aDiálogo 3-D— aWolfenstein 3Dmod que parodiaba el debate de los golpes nazis inundando a los jugadores con ventanas emergentes contra la violencia bien intencionadas.
Y aunque algunos estadounidenses pueden volverse hacia el mal en elWolfensteinserie, el ideal estadounidense en última instancia nunca se empaña, solo se traiciona. Ambas cosasEl nuevo ordenyEl nuevo colosoPresentan escenas en las que figuras de la contracultura atacan el historial militar de Blazkowicz, argumentando que el gobierno de Estados Unidos ya era demasiado racista y opresivo para apoyarlo. Los juegos tratan estas quejas como legítimas, pero Blazkowicz todavía gana a sus críticos para la causa estadounidense, gracias a su propio humilde patriotismo y al problema más apremiante de los nazis literales. Sus principios rectores no se presentan como incorrectos o ingenuos; simplemente aún no se han aplicado por completo.
No puedes celebrar la muerte brutal de alguien que, de no ser por la gracia de Dios, podría ser el jugador.Similar,El nuevo colosopodría haber usado su riqueza de kitsch nazi para sugerir que la cultura pop estadounidense en sí misma es filosóficamente fascista. Eso es lo que hizo el autor Norman Spinrad conEl Sueño de Hierro, un libro de historia alternativo donde Hitler emigra a Estados Unidos y canaliza su ideología en una amada novela de ciencia ficción de la Edad de Oro. EnWolfenstein, simplemente ilustra cuán profundamente el nazismo ha colonizado el pensamiento estadounidense.
De Wolfensteinla certeza moral lo significa No puedo profundizar demasiado en por qué los estadounidenses de apariencia decente podrían convertirse en fascistas. Eso significaría celebrar la muerte brutal de personas que, de no ser por la gracia de Dios, podrían ser el jugador. En cambio, ofrece una caricatura sencilla que pone la supremacía blanca más allá incluso del encanto de la tragedia o el anti-heroísmo, e invita a los jugadores a unirse a la lucha contra ella. Y como juego de disparos en primera persona, hay una gran cantidad de experiencias que no puede tocar; por definición, la solución a casi todos los problemas es una muerte catártica fácil.
Si MachineGames intentara realmente presionar por algo más realista, correría el riesgo de terminar con un tirador injugable o una crítica simplista y desganada de la violencia ficticia, como una versión menos exitosa deBastardos sin gloria,una fantasía de lucha contra los nazis que eventualmente se vuelve una mirada crítica hacia su audiencia. EnEl nuevo coloso, el camino para alejarse del fascismo es fácil de encontrar, si no fácil de tomar. Pone a los enemigos dentro del entendimiento, pero más allá de la simpatía o la redención. Como comentario político de nuestro propio tiempo, es idealista y edificante, pero también profundamente amargo.
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