El botón Xbox del controlador Xbox 360 resolvió magistralmente el problema del modo multijugador inalámbrico
Botón del mes: el botón Xbox del controlador Xbox 360

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En la era digital actual, a veces parece que el hardware ha pasado a un segundo plano frente al software que controla nuestros dispositivos. El botón del mes es una columna mensual que explora las piezas físicas de nuestros teléfonos, tabletas y controladores con los que interactuamos todos los días.
En la era digital actual, a veces parece que el hardware ha pasado a un segundo plano frente al software que controla nuestros dispositivos. Botón del mes Observará cómo son algunos de esos botones e interruptores en dispositivos antiguos y nuevos para apreciar cómo interactuamos con nuestros dispositivos a nivel físico y táctil.
Botón Xbox (Xbox 360)
Hay muchas decisiones de diseño desconcertantes en el Duke, el controlador original de Xbox. El principal es que el logo gigante de Xbox en el medio no hace nada. Es el anti-botón: grande, brillante, llama la atención y completamente inútil.
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Microsoft finalmente arregló el botón Xbox en la próxima generación del controlador para Xbox 360, presentándolo como una parte central de su diseño: un botón 3D estampado con el logo de Xbox en todo su esplendor verde neón. El botón Xbox era el núcleo de la interfaz de la consola. Lo presionó para encender la consola, lo mantuvo presionado para apagar la consola y sirvió como una especie de botón de inicio para regresar al menú principal.
Una de mis cosas favoritas del controlador de Xbox 360 fue cómo resolvió el problema de permitir que los jugadores sepan qué controlador era para qué jugador. Es el tipo de cosas que nunca antes fueron un problema, en los viejos tiempos de los juegos: eras el jugador 1 si estabas conectado a la primera ranura en la parte frontal de la consola, y eras el jugador dos si estabas en la segunda ranura.
Pero cuando las consolas dieron el salto a los controladores inalámbricos, necesitábamos una forma de diferenciar los controladores. Ingrese a Microsoft con una solución inteligente: un anillo de luces LED alrededor del botón Xbox que se reflejó en la parte frontal de la consola, iluminando una parte del volante por cada controlador que estaba conectado.

Posteriormente, Nintendo y Sony agregaron indicadores LED simples a sus modelos, pero nunca tuvieron la misma personalidad que el círculo de Xbox 360. Se integró a la perfección en la parte frontal del controlador y encajó perfectamente con el motivo de diseño de 360 grados que buscaba Microsoft.
Cuando Microsoft introdujo la Xbox One, mantuvo el controlador prácticamente igual que la Xbox 360. La nueva generación fue otra oportunidad para refinar aún más el diseño (por ejemplo: un D-pad funcional). Pero la luz indicadora del jugador no dio el salto. Esto se debe oficialmente a que Xbox One admite hasta ocho controladores, aunque mi yo más cínico y de duelo cooperativo cree que se debe a que Microsoft no creía que los jugadores volverían a jugar un juego multijugador local en su consola. (Escribo esto mientras miro enojado en la dirección deHalo 5: Guardianes.)

Sin embargo, la historia siempre llega. Cuando Hyperkin resucitó el controlador Duke original para Xbox One y PC a principios de este año, finalmente se dio cuenta de lo que se había imaginado hace tantos años: el logotipo de Xbox en el medio del controlador ahora es un botón completamente funcional, completo con un OLED animado. monitor.
cerebro de miguel ángel
Todavía no es tan bueno como un Dreamcast VMU, pero esa es una conversación para otro momento.
